Gian-Luca Fenocchi ile tanışın

Gian-Luca Fenocchi

Çocukluk Dönemindeki Deneylerden Yapay Zeka Destekli Afet Yardımı Robotlarına

Çocukken çoğumuz bloklarla oyuncaklar yaptık. Bazıları daha zorlu yapı blok setleriyle uğraşmış, hatta evdeki aletlerle deneyler yapmış olabilir; bir gün bir blenderin gevşek parçalarının bir robota dönüşebileceğini hayal ederek. Gian-Luca Fenocchi de bu çocuklardan biriydi. Küçük yaşlardan itibaren meraklı bir yaratıcı olan Gian, babası sayesinde elektronik dünyasıyla tanıştı. Bu erken yaşta edindiği deneyim, onda yenilikçilik ve problem çözme ruhunu ateşledi ve teknolojiye karşı büyük bir hayranlık uyandırdı. Dikkatini çocukluk oyuncaklarından akademiye yönelten Gian, Londra Imperial College’a kaydoldu ve Elektrik ve Bilgi Mühendisliği bölümünden mezun oldu.

Üniversite öğrenimi sırasında, IBM SkillsBuild tarafından sunulan bazı ders dışı içeriklerle tanıştı ve burada robotik alanındaki profesyonellerle iletişim kurma fırsatı buldu. İlk projesinde Gian ve ekibi, yaşlılara arkadaşlık edecek bir robotik evcil hayvan geliştirdi. Amaçları, robotik ve teknolojinin her yaştan insanın günlük yaşamını nasıl iyileştirebileceğini göstermekti. Bu robot, basit soruları yanıtlayabiliyor, müzik çalabiliyor ve güncel haberleri sunabiliyordu. “Teknolojinin, özellikle kendini yalnız hissedenler için nasıl bir bağlantı köprüsü oluşturabileceğini görmek çok tatmin ediciydi,” diyor Gian.

Bu grup projesi öğrenciye ilham verdi. Teknolojik yeniliklerin nasıl toplumsal bir etki yaratabileceğini fark etti ve daha fazlasını denemek için sabırsızlanıyordu. Gian kolları sıvadı ve bu kez afet müdahalesine odaklanan bireysel bir projeye başladı. Gian, televizyondaki günlük haberlerde afet görüntülerini izlerken, ilk müdahale ekiplerinin ellerindeki her türlü teknolojiyi kullandığını gördü. Ancak bu yeterli değildi. “Eğer sahadaki kurtarma ekiplerine yardımcı olacak bir robot geliştirebilirsek, hayat kurtarabiliriz,” diye düşündü.

Kapsamlı bir araştırmanın ardından Gian, afet yardım durumlarında destek söz konusu olduğunda yapay zeka ile maliyet etkinliğinin birleşiminin asıl belirleyici faktör olduğunu anladı. Gian, “Bu robotları maliyet etkin hale getirerek herkesin erişimine açık olmalarını sağlayabiliriz,” diye açıklıyor. İşte bu şekilde, düşük maliyetli kurtarma ve keşif amaçlı dört ayaklı robot REX ortaya çıktı.

Bu vizyon, engebeli arazide hareket edebilen ve ihtiyaç sahiplerine hayati öneme sahip malzemeleri ulaştırabilen bir robottu. Gelişmiş sensörler ve Gian’ın IBM Watsonx kullanarak sıfırdan geliştirdiği bir sanal asistanla donatılmış olan robot, çevresini değerlendirecek, engelleri tespit edecek, bu bölgelerdeki insanlarla iletişim kuracak ve önemli bilgileri kurtarma ekiplerine iletecek; böylece kritik anlarda çok değerli bir kaynak haline gelecekti. Robotun tamamı bir 3D yazıcıyla üretilebiliyor; bu da afet müdahalesinde görev alan gruplar için robotun çoğaltılmasını daha kolay ve daha uygun maliyetli hale getiriyor.

Maliyet etkinliği ve tasarımın ötesinde, Gian-Luca ayrıca REX’in afet durumlarında insanlarla iletişim kurabilmesini ve onlara rehberlik sunabilmesini sağladı. Sağlık belirtileriyle ilgili sorular üzerinde çalıştılar ve en yakın sağlık tesisinin konumu gibi bilgileri eklediler; tüm bunları yapay zeka ile IBM’in watsonx yapay zeka ve veri platformu teknolojisini kullanarak gerçekleştirdiler. “IBM watsonx’in konuşmalardan kritik bilgileri dinamik olarak çıkarabilme yeteneği, daha az sayıda ancak daha alakalı soru sorulmasına olanak tanıdı; bu da REX’in afet müdahale bağlamı için önemliydi. Bu teknoloji, gelişmiş yapay zekanın esnekliğini, kesin konuşma akışlarını ve kısıtlamaları tanımlama yeteneği ile dengeliyor,” diyor.

Gian-Luca, şu anda mezun olduğu Imperial College London’daki son yılında REX’i gururla tanıttı. Mezuniyetinin hemen ardından bir iş buldu ve şu anda Baş Yazılım Mühendisi olarak çalışıyor. Gian ve REX için bundan sonra ne var? Bu genç yaratıcının, sosyal etki yaratmak için bilgilerini hangi alanlarda kullanacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.

IBM SkillsBuild, teknoloji eğitimine erişimi artırmayı amaçlayan ücretsiz bir eğitim programıdır. IBM, bu program aracılığıyla yetişkin öğrenicilere, lise ve üniversite öğrencilerine ve öğretim görevlilerine değerli yeni beceriler geliştirmeleri ve kariyer fırsatlarına erişmeleri için destek olmaktadır. Program, küresel bir ortak ağıyla işbirliği içinde sunulan özelleştirilmiş pratik öğrenme deneyimleriyle desteklenen bir çevrimiçi platformu içermektedir. İster yetişkin bir öğrenici, ister üniversite öğrencisi ya da lise öğrencisi olun, IBM SkillsBuild’de öğrenmeye bugün başlayabilirsiniz.