企業デザイン思考大学院コース

はじめに

エンタープライズ・デザイン思考は、ユーザーの真のニーズを中心に、多分野のチームを連携させるフレームワークである。

IBM SkillsBuild for Academia(IBMスキルズビルド フォー アカデミア
セルフペースコース

オフィスでノートパソコンを操作し、データを分析する女性

デザイン思考のテクニックを業界の主要な問題にうまく適用するために必要なトピックとスキルを探求する。

デザイン思考とは、付箋紙、シャープペン、ホワイトボードの壁がすべてだと思っていませんか?それはイノベーション劇場以外の何ものでもない。それ以上のものなのだ!そして、多くの人が考えているほど、効果的にマスターし、展開するのは簡単なことではない。

このコースでは、スタートアップ企業であれ大企業であれ、公共部門であれ民間部門であれ、さらには寮の効果的な運営であれ、デザイン思考を効果的に応用するための包括的なアプローチを学びます。

受講生は、デザイン思考の歴史、IBMのエンタープライズ・デザイン思考のケーススタディと概要、避けるべきアンチパターンを学び、IBMの「観察」「反映」「作成」で構成されるループの指導と実習を受けます。

ユーザーリサーチの実施から、共感、ステークホルダー、現状のシナリオマップやペルソナの要約、改善すべき主要分野の特定、個人および共同でのソリューションのアイデア出しと優先順位付け、ストーリーボード、プロトタイプ、ヒルズを使ったソリューションの具体化、ユーザーによるソリューションプロトタイプのテスト、プレイバックを使ったソリューションのユーザー体験のステークホルダーへの伝達まで、あらゆることを体験的に学びます。

チームがこれらのスケーラブルな手法を適用することで、より迅速に行動し、差別化された成果を何度も提供することができる。

成功するデザイン思考チームは、ユニークなスキルと責任を持つ様々な人々が、人間中心の体験を提供するために協力し合うエコシステムとして機能している。

目標

デザイン思考は、非常に明確なアプローチで皆を団結させる。異なる人々の目的とは対照的に、顧客を中心に据えたものである。

デザイン思考実践者

デザイン思考とその価値提案について必要な知識を習得する。デザイン思考の手法を日常業務に応用する機会を見つける。

学習目標

  • デザイン思考の前身を理解し、それがどのように以前のアプローチの上に構築されているかを理解する。
  • デザイン思考がどのように組織に導入され、どのように変化していくかを理解する。
  • デザイン思考へのアプローチ全体の概要
  • 効果的なデザインを考える人の7つの重要な習慣
  • 反復の重要性を理解する
  • 観察し、考察し、創造する方法を学ぶ
  • ユーザー・リサーチの重要性を理解する
  • 傾聴を通じて共感を得る
  • アイディエーション、ストーリーボード、プロトタイピングを学ぶ
  • ユーザーのフィードバックとループを理解する
  • さまざまなタイプのユーザーフィードバックを学ぶ
  • EDT指導の課題を理解し、貴重なヒントやコツを学ぶ
  • 適用されるドメインを理解する
  • デジタルとフィジカルについて学ぶ
  • テクノロジーの専門分野を探る

デザイン思考とは何か?

エンタープライズ・デザイン思考は、ユーザーの真のニーズを中心に、多分野のチームを調整するフレームワークです。チームがこのスケーラブルな手法を適用することで、より迅速に行動し、差別化された成果を何度も提供できるようになります。

このフレームワークは、チームの指針となる3つの原則で構成されている。それは、ユーザーの成果を重視すること、つまりユーザーが目標を達成できるようにすること、落ち着きのない改革、そして多様な権限を与えられたチームである。

チームを調整する3つの鍵:達成すべき意義のあるユーザー成果をチームで共有するための「ヒルズ」、定期的にフィードバックを交換することでチームワークを維持するための「プレイバック」、そして、現実世界のニーズに忠実であることを保証するための「スポンサーユーザー」である。

フレームワークの基礎は ループ which drives the team to: Observe by immersing the team among real world users, Reflect to understand what was observed, and Make チームのアイデアを具体的な形にする。

チームの原動力となるループ観察し、反省し、改善する

IBMのデザイン思考プラクティスは3倍以上の利益をもたらした

IBMのデザイン思考の実践は、その製品やサービスの多様なポートフォリオに及んでいる。Forrester Consultingは、IBMのデザイン思考の実践が組織に与える潜在的な財務的影響を評価するためのフレームワークを読者に提供するために、Total Economic Impact™(TEI)調査を実施した。データは、4人のIBM顧客とのインタビューと60人の経営者アンケート回答者から収集された。

フォレスター社は、IBMのデザイン思考の実践が、3年間の財務に次のような影響を与えると結論づけた。

IBMは、プロジェクトの迅速化、ポートフォリオの収益性の向上、プロセスの合理化を支援しました。

Forrester社は、以下のようなリスク調整後の主なメリットを数値化した。これらは、インタビューした組織が経験した代表的なものである:

プロジェクト・チームは、設計と実行のスピードを2倍にすることで、2,060万ドルの利益と節約を達成し、小規模プロジェクト1件あたり67万8,000ドル、大規模プロジェクト1件あたり320万ドルを達成した。

  • 組織は設計と調整に要する時間を75%削減した。
    • プロジェクトチームは、より良いデザインとユーザー理解を活用し、開発とテストにかかる時間を33%短縮した。
    • IBMのデザイン思考プラクティスにより、プロジェクトのデザイン不良が半減した
    • 市場投入までの時間が短縮されたことで、純新規顧客からの利益が増加し、期待利益の現在価値が高まった。
  • 各組織はリスクを低減し、製品の成果を改善し、複合事業のポートフォリオ収益性を1,860万ドル向上させた。
    • 最も収益機会の高いプロジェクトを発見し、投資する。
    • プロジェクトが失敗したり、採用が伸び悩んだりするリスクを最小限に抑える。
    • ユーザーの心に響くより良い製品を設計し、採用率、定着率、満足度、生産性、売上を向上させる
  • 機能横断的なチームが協力して問題を共有し、解決策を見出すことで、合理化されたプロセスにより920万ドルのコスト削減を実現した。

デザイン思考を導入する際に、あなたの組織で最も優先されたこと、あるいはビジネス上の目的は何でしたか?

前提条件

インストラクターワークショップ

このコースを提供するファシリテーターは、以前にこのコースを受講し、試験に合格しています。

  • 講義内容の習得
  • 挿話を語る
  • 壁際」でのファシリテーション
  • 体験学習を重視
  • 適切な批評と方向転換
  • 学生の成果に対する評価
  • プラクティショナーバッジとコ・クリエイターバッジを取得し、ツールキットのメソッドとテクニックを理解する。

授業形式

デザイン思考の手法を学び、応用することに積極的な関心を持つ人。

  • 前提条件なし

デジタル・クレデンシャル

卒業生バッジ

エンタープライズ・デザイン思考修了証バッジ

エンタープライズ・デザイン思考修了証

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この証明書について

この資格取得者は、業界の主要な問題に対処するためにデザイン思考テクニックをうまく適用するための実践を積むために必要なスキルを習得している。以下のトピックについて習熟していることを証明します:デザイン思考の歴史、デザイン思考の概要、デザイン思考の主な習慣、イテレーション、ユーザーフィードバック、リスニング、アイディエーション、ストーリーボード、プロトタイピング。デザイン思考の概念を、教育目的に適した実世界のシナリオに適用する能力を身に付けました。

スキル

コラボレーション、コミュニケーション、デザイン思考、共感、エクスペリエンスデザイン、アイディエーション、イテレーション、ペルソナ、問題解決、プロトタイピング、ストーリーボード、チームワーク、ユースケース、ユーザー中心設計、ユーザーエクスペリエンス、ユーザーフィードバック、ユーザーリサーチ、UX。

基準

インストラクターバッジ

エンタープライズ・デザイン思考インストラクター・バッジ

エンタープライズ・デザイン思考インストラクター認定証

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この証明書について

この資格取得者は、IBM インストラクター主導のワークショップを通じて、業界の主要な問題に対処するためにデザイン思考テクニックをうまく適用するための実践に必要なスキルを習得しました。彼らは以下のことに精通している:講義資料の習得、図解によるストーリーテリング、「壁際」でのファシリテーション、体験学習、批評とリダイレクション、ツールキットのメソッドとテクニックの活用。IBMのインストラクター主導のワークショップで、グループワークを推進する教育学的スキルを応用して、インストラクターとしてコースを提供することができる。

スキル

アドバイザー, コラボレーション, コミュニケーション, デザイン思考, 共感, エクスペリエンスデザイン, アイデア, イテレーション, 講師, ペルソナ, 問題解決, プロトタイピング, ストーリーボード, チームワーク, トレーナー, ユースケース, ユーザー中心設計, ユーザーエクスペリエンス, ユーザーフィードバック, ユーザーリサーチ, UX.

基準