Graduiertenkolleg Enterprise Design Thinking

Einführung

Enterprise Design Thinking ist ein Rahmenwerk, das multidisziplinäre Teams auf die tatsächlichen Bedürfnisse ihrer Nutzer ausrichtet.

IBM SkillsBuild für den akademischen Bereich
Selbstlernkurs

Frau im Büro bei der Arbeit am Laptop und der Analyse von Daten

Erkundung von Themen und Fähigkeiten, die für die erfolgreiche Anwendung von Design Thinking-Techniken auf wichtige Probleme der Industrie erforderlich sind.

Denken Sie, dass Design Thinking nur aus Haftnotizen, Sharpie-Stiften und Whiteboard-Wänden besteht? Das ist nichts anderes als Innovationstheater. Es geht um so viel mehr! Und es ist nicht so einfach, es effektiv zu beherrschen und einzusetzen, wie die meisten Leute denken.

Dieser Kurs vermittelt Ihren Studenten einen umfassenden Ansatz für Design Thinking, der sie in die Lage versetzt, dieses Konzept effektiv anzuwenden, sei es in einem Start-up oder einem großen Unternehmen, im öffentlichen oder privaten Sektor oder sogar für die effektivere Leitung ihres Wohnheims.

Die Teilnehmer lernen die Geschichte des Design Thinking, eine Fallstudie und einen Überblick über IBMs Enterprise Design Thinking, die zu vermeidenden Anti-Muster, und sie erhalten Anleitung und praktische Übungen mit IBMs Schleife, die aus Beobachten, Reflektieren und Herstellen besteht.

Sie lernen alles von der Durchführung von Nutzerforschung, deren Zusammenfassung mit Empathie, Stakeholder- und Ist-Szenariokarten und Personas, der Identifizierung von Schlüsselbereichen, die verbessert werden müssen, der individuellen und gemeinschaftlichen Ideenfindung und Priorisierung von Lösungen, der Konkretisierung dieser Lösungen mit Storyboards, Prototypen und Hills, dem Testen dieser Lösungsprototypen mit Nutzern und der Verwendung von Playbacks, um den Stakeholdern die Nutzererfahrung der Lösung zu vermitteln.

Wenn Teams diese skalierbaren Methoden anwenden, sind sie in der Lage, schneller voranzukommen und immer wieder differenzierte Ergebnisse zu erzielen.

Erfolgreiche Design Thinking-Teams arbeiten als ein Ökosystem verschiedener Personen mit einzigartigen Fähigkeiten und Verantwortlichkeiten, die zusammenarbeiten, um menschenzentrierte Erfahrungen zu liefern.

Zielsetzungen

Design Thinking vereint alle Beteiligten um einen sehr klaren Ansatz. Ein Ansatz, der sich am Kunden und nicht an den Zielen verschiedener Personen orientiert.

Design Thinking Praktiker

Aneignung der erforderlichen Kenntnisse über Design Thinking und dessen Nutzenversprechen. Ein Praktiker findet Möglichkeiten, Design Thinking-Methoden in seiner täglichen Arbeit anzuwenden.

Lernziele:

  • Verstehen der Vorläufer des Design Thinking und wie es auf früheren Ansätzen aufbaut
  • Wie Design Thinking in einer Organisation eingeführt wird und wie der Wandel aussieht
  • Ein Überblick über den gesamten Ansatz des Design Thinking
  • Sieben Schlüsselgewohnheiten effektiver Design-Denker
  • Die Bedeutung der Iteration verstehen
  • Lernen, wie man beobachtet, reflektiert und
  • die Bedeutung der Nutzerforschung zu verstehen
  • Einfühlungsvermögen durch Zuhören schätzen lernen
  • Ideation, Storyboarding und Prototyping lernen
  • Verstehen des Nutzerfeedbacks und des Kreislaufs
  • Lernen Sie die verschiedenen Arten von Nutzerfeedback kennen
  • die Herausforderungen des EDT-Unterrichts zu verstehen und wertvolle Hinweise und Tipps zu erhalten
  • Verstehen Sie die anwendbaren Bereiche
  • Erfahren Sie mehr über digitale und physische Medien
  • Technologische Spezialisierungen erforschen

Was ist Design Thinking?

Enterprise Design Thinking ist ein Rahmenwerk, das multidisziplinäre Teams auf die tatsächlichen Bedürfnisse ihrer Nutzer ausrichtet. Wenn Teams diese skalierbaren Methoden anwenden, sind sie in der Lage, schneller zu arbeiten und immer wieder differenzierte Ergebnisse zu erzielen.

Der Rahmen besteht aus drei Grundsätzen, die das Team leiten: Konzentration auf die Ergebnisse der Nutzer - um sicherzustellen, dass diese ihre Ziele erreichen -, rastlose Neuerfindung und vielfältige, befähigte Teams.

Drei Schlüssel, um das Team auszurichten: Hills, um die Teams auf sinnvolle Nutzerergebnisse auszurichten, Playbacks, um durch regelmäßigen Austausch von Feedback die Ausrichtung beizubehalten, und Sponsor Users, um sicherzustellen, dass die Arbeit den realen Bedürfnissen entspricht.

Die Grundlage des Rahmens wird als Schleife which drives the team to: Observe by immersing the team among real world users, Reflect to understand what was observed, and Make um den Ideen des Teams eine konkrete Form zu geben.

Schleife, die das Team antreibt: Beobachten, Reflektieren und Machen

IBMs Design Thinking-Praxis brachte mehr als 3x

Die Design Thinking-Praxis von IBM erstreckt sich über das gesamte Portfolio an Produkten und Dienstleistungen. Forrester Consulting führte eine Total Economic Impact™ (TEI)-Studie durch, um den Lesern einen Rahmen für die Bewertung der potenziellen finanziellen Auswirkungen von IBMs Design Thinking-Praxis auf ihre Unternehmen zu bieten. Die Daten wurden aus Interviews mit vier IBM-Kunden und 60 Befragten aus der Führungsebene gewonnen.

Forrester kam zu dem Schluss, dass die Design Thinking-Praxis von IBM die folgenden finanziellen Auswirkungen über einen Zeitraum von drei Jahren hat: 48,4 Millionen US-Dollar an Vorteilen gegenüber Kosten in Höhe von 12 Millionen US-Dollar, woraus sich ein Nettogegenwartswert (NPV) von 36,3 Millionen US-Dollar und ein ROI von 301 % ergeben.

IBM hat dazu beigetragen, Projekte zu beschleunigen, die Rentabilität des Portfolios zu erhöhen und die Prozesse zu optimieren.

Forrester hat die folgenden risikobereinigten Hauptvorteile ermittelt, die für die Erfahrungen der befragten Unternehmen repräsentativ sind:

Die Projektteams erzielten Gewinne und Einsparungen in Höhe von 20,6 Mio. US-Dollar durch die Verdopplung der Entwurfs- und Ausführungsgeschwindigkeit und erzielten 678.000 US-Dollar pro Kleinprojekt und 3,2 Mio. US-Dollar pro Großprojekt.

  • Die Unternehmen haben die Zeit für Design und Anpassung um 75 % reduziert.
    • Projektteams nutzten ein besseres Design und ein besseres Nutzerverständnis, um die Entwicklungs- und Testzeit um 33 % zu verkürzen.
    • IBMs Design Thinking-Praxis half Projekten, Designfehler zu halbieren
    • Die kürzere Markteinführungszeit ermöglichte höhere Gewinne durch neue Kunden und einen höheren Barwert der erwarteten Gewinne.
  • Die Unternehmen reduzierten das Risiko und verbesserten die Produktergebnisse, was zu einer höheren Rentabilität des Portfolios von 18,6 Mio. $ für das Composite führte.
    • Entdeckung und Investition in Projekte mit den höchsten Gewinnchancen
    • Minimierung des Risikos gescheiterter Projekte oder einer geringen Akzeptanz, indem schlechte Investitionen, die sich möglicherweise nicht ausgezahlt haben, ausgesondert werden
    • Entwicklung besserer Produkte, die bei den Nutzern Anklang finden, um Akzeptanz, Bindung, Zufriedenheit, Produktivität und Umsatz zu steigern
  • Funktionsübergreifende Teams arbeiteten zusammen, um Probleme auszutauschen und Lösungen zu finden, was zu einer Kostenreduzierung von 9,2 Millionen Dollar durch rationalisierte Prozesse führte.

Was waren die drei wichtigsten Prioritäten oder Geschäftsziele Ihres Unternehmens bei der Einführung von Design Thinking?

Voraussetzungen

Workshop für Ausbilder

Der Kursleiter, der diesen Kurs durchführt, hat den Kurs zuvor besucht und die Prüfung erfolgreich abgelegt.

  • Beherrschung des Vorlesungsstoffs
  • Erzählen von anschaulichen Geschichten
  • Erleichterung "an der Wand
  • Schwerpunkt auf erfahrungsbasiertem Lernen
  • Angemessene Kritik und Umleitung
  • Bewertung der Leistungen der Studierenden
  • Abschluss der Abzeichen für Praktiker und Mitgestalter und Verständnis der Methoden und Techniken des Toolkits

Format des Klassenzimmers

Personen, die ein aktives Interesse daran haben, Design Thinking-Methoden zu erlernen und anzuwenden.

  • Keine Voraussetzungen

Digitaler Berechtigung Nachweis

Absolventenabzeichen

Abzeichen für das Design Thinking-Zertifikat für Unternehmen

Graduiertenzertifikat für Enterprise Design Thinking

Siehe Plakette

Über dieses Zertifikat

Die Absolventen haben die erforderlichen Fähigkeiten erworben, um die erfolgreiche Anwendung von Design-Thinking-Techniken zur Lösung von Schlüsselproblemen der Branche zu erlernen. Sie weisen Kenntnisse zu den folgenden Themen nach: Geschichte des Design Thinking, Überblick über Design Thinking, Schlüsselgewohnheiten des Design Thinking, Iteration, Benutzerfeedback, Zuhören, Ideenfindung, Storyboarding und Prototyping. Sie haben die Fähigkeit erworben, die Konzepte des Design Thinking auf reale Szenarien anzuwenden, die für Ausbildungszwecke geeignet sind.

Fertigkeiten

Zusammenarbeit, Kommunikation, Design Thinking, Empathie, Experience Design, Ideation, Iteration, Personas, Problemlösung, Prototyping, Storyboarding, Teamwork, Use Cases, User-centered Design, User-centric, User Experience, User Feedback, User Research, UX.

Kriterien

  • Muss an einer Schulungsveranstaltung an einer Hochschuleinrichtung teilnehmen, die das IBM Skills Academy Programm durchführt
  • Muss die von einem Ausbilder geleitete Schulung Enterprise Design Thinking - Graduate abgeschlossen haben
  • Enterprise Design Thinking-Practitioner
  • Enterprise Design Thinking Mitgestalter
  • Muss die Gruppenübung unter Einhaltung der Vorgaben des Ausbilders absolvieren

Ausbilder-Abzeichen

Enterprise Design Thinking Ausbilder-Abzeichen

Zertifikat für Ausbilder für Enterprise Design Thinking

Siehe Plakette

Über dieses Zertifikat

In einem von IBM geleiteten Workshop erwarb der Absolvent die erforderlichen Fähigkeiten, um die erfolgreiche Anwendung von Design Thinking-Techniken zur Lösung wichtiger Branchenprobleme zu erlernen. Sie sind geübt in: Beherrschen des Vorlesungsmaterials, anschauliches Erzählen von Geschichten, Moderation an der Wand, Erfahrungslernen, Kritik üben und umleiten sowie Anwendung der Methoden und Techniken des Toolkits. Sie sind in der Lage, den Kurs als Ausbilder zu leiten, indem sie pädagogische Fähigkeiten anwenden, um die Gruppenarbeit in einem von IBM geleiteten Workshop zu fördern.

Fertigkeiten

Berater, Zusammenarbeit, Kommunikation, Design Thinking, Empathie, Experience Design, Ideation, Iteration, Dozent, Personas, Problemlösung, Prototyping, Storyboarding, Teamwork, Trainer, Use Cases, User-centered Design, User centric, User Experience, User Feedback, User Research, UX.

Kriterien