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एंटरप्राइज ़ डिज़ाइन थिंकिंग ग्रेजुएट कोर्स

परिचय

एंटरप्राइज़ डिज़ाइन थिंकिंग एक ढांचा है जो अपने उपयोगकर्ताओं की वास्तविक जरूरतों के आसपास बहु-अनुशासनात्मक टीमों को संरेखित करता है।

शिक्षाविदों के लिए आईबीएम कौशल निर्माण
स्व-विकसित पाठ्यक्रम

ऑफिस में महिला लैपटॉप पर काम कर रही है और डेटा का विश्लेषण कर रही है

प्रमुख उद्योग समस्याओं के लिए डिजाइन सोच तकनीकों के सफल अनुप्रयोग के लिए आवश्यक विषयों और कौशल का अन्वेषण करें।

लगता है कि डिजाइन सोच चिपचिपा नोट, शार्पी पेन और व्हाइटबोर्ड दीवारों के बारे में है? यह इनोवेशन थिएटर से ज्यादा कुछ नहीं है। यह बहुत अधिक है! और प्रभावी ढंग से मास्टर करना और तैनात करना उतना आसान नहीं है जितना कि ज्यादातर लोग सोचते हैं।

यह कोर्स आपके छात्रों को डिजाइन सोच के लिए एक व्यापक दृष्टिकोण सिखाएगा जो उन्हें इसे लागू करने में प्रभावी बना देगा चाहे स्टार्टअप या बड़ी कंपनी में, सार्वजनिक या निजी क्षेत्र में, या यहां तक कि उनके छात्रावास के अधिक प्रभावी संचालन के लिए।

छात्र डिजाइन थिंकिंग का इतिहास, एक केस स्टडी और आईबीएम के एंटरप्राइज ़ डिज़ाइन थिंकिंग का अवलोकन, एंटी-पैटर्न से बचने के लिए सीखेंगे, और उन्हें आईबीएम के लूप के साथ निर्देश और व्यावहारिक अभ्यास मिलेगा जिसमें अवलोकन, प्रतिबिंबित और मेकिंग शामिल हैं।

वे अनुभवात्मक रूप से उपयोगकर्ता अनुसंधान करने से सब कुछ सीखेंगे, इसे सहानुभूति के साथ सारांशित करेंगे; हितधारक, और परिदृश्य मानचित्र और व्यक्तित्व, व्यक्तिगत रूप से और सहयोगी रूप से समाधान ों को बेहतर बनाने और प्राथमिकता देने के लिए प्रमुख क्षेत्रों की पहचान करना, स्टोरीबोर्ड, प्रोटोटाइप और हिल्स के साथ उन समाधानों को तैयार करना; उपयोगकर्ताओं के साथ उन समाधान प्रोटोटाइप का परीक्षण करना, और हितधारकों को समाधान के उपयोगकर्ता अनुभव को संप्रेषित करने के लिए प्लेबैक का उपयोग करना।

जब टीमें इन स्केलेबल विधियों को लागू करती हैं, तो वे तेजी से आगे बढ़ने और बार-बार विभेदित परिणाम देने में सक्षम होते हैं।

सफल डिजाइन थिंकिंग टीमें अद्वितीय कौशल और जिम्मेदारियों के साथ विभिन्न लोगों के पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में काम करती हैं, जो मानव-केंद्रित अनुभव देने के लिए मिलकर काम करती हैं।

उद्देश्यों

डिजाइन सोच सभी को एक बहुत ही स्पष्ट दृष्टिकोण के आसपास एकजुट करती है। एक जो विभिन्न लोगों के उद्देश्यों के विपरीत ग्राहक के आसपास उन्मुख है।

डिजाइन थिंकिंग प्रैक्टिशनर्स

डिजाइन सोच और इसके मूल्य प्रस्ताव का आवश्यक ज्ञान प्राप्त करें। एक व्यवसायी अपने रोजमर्रा के काम में डिजाइन सोच विधियों को लागू करने के अवसर पाता है।

सीखने के उद्देश्य:

  • सोच को डिजाइन करने के लिए पूर्ववर्तियों को समझें और यह पिछले दृष्टिकोणों पर कैसे बनाया गया है।
  • एक संगठन में डिजाइन सोच कैसे पेश की जाती है और परिवर्तन को समझती है
  • डिजाइन सोच के लिए पूरे दृष्टिकोण का अवलोकन
  • प्रभावी डिजाइन विचारकों की सात प्रमुख आदतें
  • पुनरावृत्ति के महत्व को समझें
  • निरीक्षण करने, प्रतिबिंबित करने और बनाने का तरीका जानें
  • उपयोगकर्ता अनुसंधान के महत्व को समझें
  • सुनने के माध्यम से सहानुभूति की सराहना करें
  • विचारधारा, स्टोरीबोर्डिंग और प्रोटोटाइप सीखें
  • उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया और लूप को समझें
  • उपयोगकर्ता फ़ीडबैक के विभिन्न प्रकार जानें
  • ईडीटी सिखाने की चुनौतियों को समझें और मूल्यवान संकेत और सुझाव सीखें
  • लागू होने वाले डोमेन को समझें
  • डिजिटल बनाम भौतिक के बारे में जानें
  • प्रौद्योगिकी विशेषज्ञता का अन्वेषण करें

डिजाइन सोच क्या है?

एंटरप्राइज़ डिज़ाइन थिंकिंग एक ढांचा है जो अपने उपयोगकर्ताओं की वास्तविक आवश्यकताओं के आसपास बहु-अनुशासनात्मक टीमों को संरेखित करता है। जब टीमें इन स्केलेबल विधियों को लागू करती हैं, तो वे तेजी से आगे बढ़ने और बार-बार विभेदित परिणाम देने में सक्षम होते हैं।

ढांचे में तीन सिद्धांत शामिल हैं जो टीम का मार्गदर्शन करते हैं: उपयोगकर्ता परिणामों पर ध्यान केंद्रित करना - यह सुनिश्चित करना कि उपयोगकर्ता अपने लक्ष्यों को प्राप्त करें, बेचैन पुन: आविष्कार, और विविध सशक्त टीमें।

टीम को संरेखित करने के लिए तीन कुंजी: सार्थक उपयोगकर्ता परिणामों पर टीमों को संरेखित करने के लिए पहाड़ियां, नियमित रूप से प्रतिक्रिया का आदान-प्रदान करके संरेखित रहने के लिए प्लेबैक, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि काम वास्तविक दुनिया की जरूरतों के अनुरूप रहे।

ढांचे की नींव को कहा जाता है फंदा which drives the team to: Observe by immersing the team among real world users, Reflect to understand what was observed, and Make टीम के विचारों को ठोस रूप देना।

लूप जो टीम को चलाता है: निरीक्षण, प्रतिबिंबित और बनाओ

IBM का डिजाइन थिंकिंग अभ्यास 3 गुना से अधिक वापस आ गया

आईबीएम का डिजाइन थिंकिंग अभ्यास उत्पादों और सेवाओं के अपने विविध पोर्टफोलियो में फैला हुआ है। फॉरेस्टर कंसल्टिंग ने पाठकों को अपने संगठनों पर आईबीएम के डिजाइन थिंकिंग अभ्यास के संभावित वित्तीय प्रभाव का मूल्यांकन करने के लिए एक रूपरेखा प्रदान करने के लिए कुल आर्थिक प्रभाव™ (टीईआई) अध्ययन किया। डेटा चार आईबीएम ग्राहकों और 60 कार्यकारी सर्वेक्षण उत्तरदाताओं के साथ साक्षात्कार से एकत्र किया गया था।

फॉरेस्टर ने निष्कर्ष निकाला कि आईबीएम के डिजाइन थिंकिंग अभ्यास का निम्नलिखित तीन साल का वित्तीय प्रभाव है: $ 12 मिलियन की लागत बनाम लाभ में $ 48.4 मिलियन, जिसके परिणामस्वरूप $ 36.3 मिलियन का शुद्ध वर्तमान मूल्य (एनपीवी) और 301% का आरओआई है।

आईबीएम ने परियोजनाओं में तेजी लाने, पोर्टफोलियो लाभप्रदता बढ़ाने और प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने में मदद की।

फॉरेस्टर ने निम्नलिखित प्रमुख जोखिम-समायोजित लाभों की मात्रा निर्धारित की, जो साक्षात्कार किए गए संगठनों द्वारा अनुभव किए गए लोगों के प्रतिनिधि हैं:

प्रोजेक्ट टीमों ने डिजाइन और निष्पादन गति को दोगुना करके $ 20.6M का लाभ और बचत हासिल की, प्रति नाबालिग $ 678K और प्रति प्रमुख परियोजना $ 3.2M प्रदान की।

  • संगठनों ने डिजाइन और संरेखण के लिए आवश्यक समय को 75% तक कम कर दिया
    • परियोजना टीमों ने विकास और परीक्षण समय को 33% तक कम करने के लिए बेहतर डिजाइन और उपयोगकर्ता समझ का लाभ उठाया।
    • आईबीएम के डिजाइन थिंकिंग अभ्यास ने परियोजनाओं को आधे में डिजाइन दोषों में कटौती करने में मदद की।
    • तेजी से समय-से-बाजार ने शुद्ध-नए ग्राहकों से बढ़े हुए मुनाफे और अपेक्षित मुनाफे के उच्च वर्तमान मूल्य को सक्षम किया।
  • संगठनों ने जोखिम को कम किया और उत्पाद परिणामों में सुधार किया, जिससे समग्र के लिए $ 18.6 M की बढ़ी हुई पोर्टफोलियो लाभप्रदता हुई।
    • उन परियोजनाओं में खोजा और निवेश किया गया जिनके पास उच्चतम लाभ का अवसर था
    • खराब निवेश ों को दूर करके असफल परियोजनाओं के जोखिम को कम करना, या मौन रूप से अपनाना, जो शायद भुगतान नहीं कर सकता था।
    • बेहतर उत्पादों को डिज़ाइन किया गया है जो उपयोगकर्ताओं को अपनाने, प्रतिधारण, संतुष्टि, उत्पादकता और बिक्री बढ़ाने के लिए प्रतिध्वनित करते हैं।
  • क्रॉस-फंक्शनल टीमों ने समस्याओं को साझा करने और समाधान खोजने के लिए सहयोग किया, जिससे सुव्यवस्थित प्रक्रियाओं में लागत $ 9.2 एम कम हो गई।

डिजाइन सोच शुरू करने के लिए आपके संगठन की शीर्ष तीन प्राथमिकताएं या व्यावसायिक उद्देश्य क्या थे?

आवश्यकताएँ

प्रशिक्षक कार्यशाला

इस पाठ्यक्रम को वितरित करने वाले सुविधाप्रदाता ने पहले पाठ्यक्रम लिया है और सफलतापूर्वक परीक्षा उत्तीर्ण की है।

  • व्याख्यान सामग्री की महारत
  • चित्रात्मक कहानियों का वर्णन
  • 'दीवार पर' की सुविधा
  • अनुभवात्मक शिक्षा पर ध्यान दें
  • उचित आलोचना और पुनर्निर्देशन
  • छात्र उपलब्धि का मूल्यांकन
  • प्रैक्टिशनर और सह-निर्माता बैज का पूरा होना, और टूलकिट विधियों और तकनीकों की समझ

कक्षा प्रारूप

डिजाइन सोच विधियों को सीखने और लागू करने में सक्रिय रुचि रखने वाले व्यक्ति।

  • कोई पूर्वापेक्षाएँ नहीं

डिजिटल क्रेडेंशियल

स्नातक बैज

एंटरप्राइज ़ डिज़ाइन थिंकिंग ग्रेजुएट सर्टिफिकेट बैज

एंटरप्राइज ़ डिज़ाइन थिंकिंग ग्रेजुएट सर्टिफिकेट

बैज देखें

इस प्रमाण पत्र के बारे में

इस क्रेडेंशियल अर्जक ने प्रमुख उद्योग समस्याओं को संबोधित करने के लिए डिजाइन थिंकिंग तकनीकों के सफल अनुप्रयोग में अभ्यास हासिल करने के लिए आवश्यक कौशल हासिल किए। वे निम्नलिखित विषयों पर प्रवीणता प्रदर्शित करते हैं: डिजाइन सोच का इतिहास, डिजाइन सोच अवलोकन, डिजाइन सोच प्रमुख आदतें, पुनरावृत्ति, उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया, सुनना, विचारधारा, स्टोरीबोर्डिंग और प्रोटोटाइप। उन्होंने शैक्षिक उद्देश्यों के लिए उपयुक्त वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों में डिजाइन सोच की अवधारणाओं को लागू करने की क्षमता प्राप्त की।

कौशल

सहयोग, संचार, डिजाइन सोच, सहानुभूति, अनुभव डिजाइन, विचारधारा, पुनरावृत्ति, व्यक्तित्व, समस्या समाधान, प्रोटोटाइप, स्टोरीबोर्डिंग, टीमवर्क, उपयोग के मामले, उपयोगकर्ता केंद्रित डिजाइन, उपयोगकर्ता केंद्रित, उपयोगकर्ता अनुभव, उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया, उपयोगकर्ता अनुसंधान, यूएक्स।

कसौटी

प्रशिक्षक बैज

एंटरप्राइज़ डिज़ाइन थिंकिंग प्रशिक्षक बैज

एंटरप्राइज़ डिज़ाइन थिंकिंग इंस्ट्रक्टर सर्टिफिकेट

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इस प्रमाण पत्र के बारे में

आईबीएम प्रशिक्षक के नेतृत्व वाली कार्यशाला के माध्यम से, इस क्रेडेंशियल अर्जक ने प्रमुख उद्योग समस्याओं को हल करने के लिए डिजाइन थिंकिंग तकनीकों के सफल अनुप्रयोग में अभ्यास हासिल करने के लिए आवश्यक कौशल हासिल किए। वे इसमें कुशल हैं: व्याख्यान सामग्री में महारत हासिल करना; उदाहरण ता्मक कहानी कहना; 'दीवार पर' की सुविधा; अनुभवात्मक शिक्षा; आलोचना और पुनर्निर्देशन; और टूलकिट विधियों और तकनीकों का उपयोग करना। वे आईबीएम प्रशिक्षक के नेतृत्व वाली कार्यशाला में समूह के काम को चलाने के लिए शैक्षणिक कौशल लागू करने वाले प्रशिक्षक के रूप में पाठ्यक्रम वितरित कर सकते हैं।

कौशल

सलाहकार, सहयोग, संचार, डिजाइन सोच, सहानुभूति, अनुभव डिजाइन, विचारधारा, पुनरावृत्ति, व्याख्याता, व्यक्तित्व, समस्या समाधान, प्रोटोटाइप, स्टोरीबोर्डिंग, टीमवर्क, ट्रेनर, उपयोग के मामले, उपयोगकर्ता केंद्रित डिजाइन, उपयोगकर्ता केंद्रित, उपयोगकर्ता अनुभव, उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया, उपयोगकर्ता अनुसंधान, यूएक्स।

कसौटी